Game Design – Interaktive Geschichten

Ein Textadventure ist ein Game, bei dem die Geschichte zum Spiel wird: "Möchtet ihr euch dem Drachen mit Schwert und Schild im Kampf stellen oder schleicht ihr euch lieber an ihm vorbei, um zum Schatz zu gelangen?" Dieser Workshop fokussiert sich auf Storytelling. Dabei lernen die Teilnehmenden die Grundlagen des Game Design kennen und entwickeln Geschichten, die jedes Mal anders ausgehen.

Nach einer ersten Auseinandersetzung mit dem Unterschied linearer und nicht-linearer Erzählstrukturen, sowie dem Ausprobieren einiger digitaler Klassiker, eigener Entwicklungen und der ganz analogen Abenteuerspielbücher wird mit Hilfe verschiedenster Methoden eine Geschichte entwickelt. So kann z. B. eine Weltkarte gemalt oder die reale Umgebung einbezogen werden. Vielleicht soll eine bestehende Geschichte interaktiv erweitert werden. Eine Ideenmatrix, Storycubes oder das Prinzip der Heldenreise kann ebenso hilfreich sein – Oder es wird einfach drauflos geschrieben und sich von der Geschichte treiben gelassen.

Geht es los, kommen meist auch viele Klebezettel zum Einsatz, mit denen schnell eine Übersicht über die zu schreibenden Abschnitte und ihrer Verbindung zueinander deutlich werden. Häufiges gegenseitiges Testen der Spiele trägt ausserdem dazu bei, dass offene Pfade oder Ungereimtheiten schnell entdeckt werden.

Interaktive Geschichten lassen sich einfach in Form klassischer Textadventures abbilden, können aber auch um Grafiken, Sound und Musik erweitert werden. Auch kleinere Modifikationen wie Zähler (für z. B. Geld) sind möglich, so dass auch leichte Spiellogik thematisiert werden kann. Desweiteren können sie auch in (Spiel-)Umgebungen entwickelt werden, welche das Platzieren von Text im Raum ermöglichen: z. B. in Minetest, wo die Textabschnitte unterstützend nachgebaut werden können. Die Geschichte muss auch nicht auf einem Bildschirm bleiben: Textpassagen lassen sich auch in Form von Zetteln oder QR-Codes im realen Raum verteilen, so dass die bestehende Welt in einem fiktiven Setting erlebbar wird.

 

Lernziele

  • Ideenfindung: Wie man eigene Geschichten konzipiert
  • Kreatives Schreiben in digitalen Formaten
  • Auseinandersetzung mit bestehender Literatur
  • Basics des Gamedesigns

 

Werkzeuge

Twine
Ungehörsam
Minetest

 

Links

OER Material: Textadventures
OER Material: Twine-Anleitung
OER Material: Twine-Handout
OER Material: Ideenmatrix
Beispiele (meist auf Englisch)

 

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(Online oder in Präsenz möglich)