Kommunikativ Interaktiv Kreativ: Computerspiele und Pädagogik
Den Teilnehmern wurden dabei neben Basics über Computerspiele auch, die jugendkulturelle Bedeutung und die Potentiale im Bildungsprozess, sowie vielfältige Praxisansätze näher gebracht. Aber auch die Möglichkeiten des kreativen Umgangs mit Computerspielen wurden aufgegriffen und von der Initiative Creative Gaming durch einen Vortrag zu Machinima aufbereitet. Die Teilnehmer erfuhren neben Wissenswertem zum Entstehungsprozess und den heute sehr vielfältigen Entwicklungen im Bereich Machinima, vor allem etwas über die Möglichkeiten selbst Machinimas zu erstellen.
Foto: © Andreas Lehmann 2008