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Schulpraktikum Games Sommer 2024 – Konzepte, Ideen und vielfältige Einblicke
„Wenn ich als Jugendlicher so ein Praktikum hätte machen können…“ so schwärmen viele der Profis, die Einblicke in ihre Berufe geben während des Schulpraktikums Games. 17 Schüler*innen (9 Mädchen und 8 Jungen) aus 15 Hamburger Schulen waren vom 24. Juni bis 12. Juli 2024 beim neuen Durchgang des erfolgreichen und umfassenden Programm dabei.
Beim Schulpraktikum Games haben die Praktikant*innen erneut diverse Einblicke in Berufe, Ausbildungsmöglichkeiten, Hochschulen und Firmen der Gamesbranche bekommen. Die Neuntklässler*innen konnten diesmal Berufe und Ausbildungsgänge bei Innogames, Fishlabs, Square Enix, Tivola sowie an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg kennenlernen. Dabei bekamen sie einen vertieften Einblick in die Berufe und konnten viele praktische Übungen machen.
Zu den Berufen, die die Jugendlichen kennlernen durften gehörten u.a. Game Design, Art, Developing, Quality Assurance, Producing, Marketing und Technical Design. Sie erfuhren viel über Abläufe in Gamestudios und erhielten Einblicke in das Illustrations-Studium und Games Master-Studium an der Hochschule für Angewandte Wissenschaft Hamburg. Dazu kamen die vielen Elemente des Arbeitsalltags wie die Absprachen und Kommunikation, aber auch Mittagspausen, morgendlicher Arbeitsbeginn und Präsentationen.
Am Ende präsentierten die Schüler*innen 7 sehr unterschiedliche Games, die sie in der Praktikumszeit im Rahmen kleinerer Übungen und einem zweitägigen Game Jam entwickeln konnten. Mit dabei u.a. Platformer und Textadventure.
Begleitet wurden die 17 Praktikant*innen über die drei Wochen hinweg von den Medienpädagog*innen der Initiative Creative Gaming Andreas Hedrich und Christiane Schwinge, die das Schulpraktikum seit Beginn an mit konzipieren und für die Organisation und Umsetzung verantwortlich sind.
Das Schulpraktikum Games wird veranstaltet als Gemeinschaftsprojekt der Hamburger Games-Firmen FISHLABS GmbH, InnoGames GmbH, Square Enix und Tivola Games GmbH sowie der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg und der Initiative Creative Gaming e.V. Initiiert vom game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. (Regionalvertretung Hamburg) und unterstützt von Gamecity Hamburg.
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