Schulpraktikum Games Sommer 2026 – viele Berufseinblicke

Mit der Gamigo Group war beim Winterpraktikum eine neue Firma und damit auch neue Berufsbilder beim Schulpraktikum Games dabei. So gab es noch mehr Berufseinblicke und praktische Übungen u.a. in den Bereichen Game Design, Art, Programmierung, QA, Animation, Sounddesign und Community Management. 16 Schüler*innen aus 15 Hamburger Schulen absolvierten vom 12. bis 29. Januar 2026 das Praktikum und bekamen Einblicke, die nur wenigen Schüler*innen möglich ist.

Berufe, Werdegänge und die Berufspraxis stehen beim Schulpraktikum Games im Fokus. Die von der Initiative Creative Gaming begleiteten Teilnehmer*innen erhielten Einblicke, die von Impulsvorträgen über Workshops bis hin Conept Jam reichten. Die Neuntklässler*innen hatten diesmal die Gelegenheit, Berufe und Ausbildungsgänge bei InnoGames, Fishlabs, gamigo Group, Playa Games sowie an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg kennenzulernen.

Neben den Berufen, die die Jugendlichen kennenlernen durften, lernten sie die verschiedenen Aspekte des Arbeitsalltags kennen, wie Absprachen, Kommunikation, Mittagspausen und den morgendlichen Arbeitsbeginn. Am Ende präsentierten die Schüler*innen einen Einblick in das Praktikum.

Begleitet wurden die 16 Praktikant*innen über die drei Wochen hinweg von den Medienpädagog*innen der Initiative Creative Gaming Andreas Hedrich und Christiane Schwinge, die das Schulpraktikum seit 2021 mit konzipieren und für die Organisation und Umsetzung verantwortlich sind.

Das Schulpraktikum Games wird veranstaltet als Gemeinschaftsprojekt der Hamburger Games-Firmen  FISHLABS GmbHInnoGames GmbH, Gamigo Group und Playa Games sowie der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg und der Initiative Creative Gaming e.V. Initiiert vom game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. (Regionalvertretung Hamburg) und unterstützt von Gamecity Hamburg.