Schulpraktikum Games Sommer 2027 – Berufe und Übungen
Im Sommerdurchgang des Schulpraktikum Games gab es wieder praktische Übungen, Gespräche und zahlreiche Berufseinblicke. Die Praktikant*innen bekamen einen Einblick in Game Design, Art, Programmierung, QA, Animation, Data Science und Produktion. 15 Schüler*innen aus 14 Hamburger Schulen absolvierten vom 15. Juni bis 3. Juli 2026 das Praktikum und bekamen exklusive Einblicke.
Berufe, Werdegänge und die Berufspraxis stehen beim Schulpraktikum Games im Fokus. Die von der Initiative Creative Gaming begleiteten Teilnehmer*innen erhielten Einblicke, die von Impulsvorträgen über Workshops bis zu einem Conept-Jam reichten. Die Neuntklässler*innen hatten diesmal die Gelegenheit, Berufe und Ausbildungsgänge bei InnoGames, Fishlabs, Bigpoint, Playa Games sowie an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg kennenzulernen.
Neben den Berufen, die die Jugendlichen kennenlernen durften, lernten sie die verschiedenen Aspekte des Arbeitsalltags kennen, wie Absprachen, Kommunikation, Mittagspausen und den morgendlichen Arbeitsbeginn. Am Ende präsentierten die Schüler*innen einen Einblick in das Praktikum.
Begleitet wurden die 15 Praktikant*innen über die drei Wochen hinweg von den Medienpädagog*innen der Initiative Creative Gaming Andreas Hedrich und Christiane Schwinge, die das Schulpraktikum seit 2021 mit konzipieren und für die Organisation und Umsetzung verantwortlich sind.
Das Schulpraktikum Games wird veranstaltet als Gemeinschaftsprojekt der Hamburger Games-Firmen FISHLABS GmbH, InnoGames GmbH, Gamigo Group, Bigpoint und Playa Games sowie der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg und der Initiative Creative Gaming e.V. Initiiert vom game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. (Regionalvertretung Hamburg) und unterstützt von Gamecity Hamburg.

























